Ноутбуки в Петербурге

Новые и б у ноутбуки в Петербурге по низким ценам!

(812) 715 37 25

(812) 365 16 54

620869524

Ноутбуки Петербург, м. «Елизаровская» ул. Бабушкина, 2 ,
офис-магазин № 401, пн-пт  11:00—19:30,  сб 12:00—17:00, 
вс- выходной,  не успеваете — позвоните, договоримся!



Главная ->>Полезное/ ссылки на драйвера / Словарь / NVIDIA


NVIDIA



Корпорация NVIDIA — мировой лидер в области цифровых медиа-процессоров. Графические процессоры, медиа и коммуникационные процессоры, а также беспроводные медиа процессоры широко распространены на рынке и встроены в широкий спектр платформ, включая потребительские и корпоративные ПК, ноутбуки, рабочие станции, мобильные телефоны, КПК и игровые приставки.


Корпорация NVIDIA основана в 1993 году. На август 2006 года в корпорации более 3000 сотрудников, работающих по всему миру в 16 офисах. Главный офис находится в г. Санта-Клара, Калифорния, США. Основной конкурент — компания ATI. За десятилетие конкуренции в одном сегменте рынка ИТ — рынке видеопроцессоров — противостояние стало идеологическим


История

  • 1995 — Выпуск NV1 — первого продукта NVIDIA.

  •  1996 — Ключевая роль во взаимодействии с разработчиками игр благодаря поддержке Direct 3D.

  • 1997 — Представление NVIDIA RIVA 128 — первого высокопроизводительного 128-битного Direct3D процессора.

  • 1998 — NVIDIA переезжает в Санта-Клара. Объявление NVIDIA RIVA 128ZX. Представление первого мультитекстурного 3D процессора — NVIDIA RIVA TNT.

  • 1999 — Представление NVIDIA Quadro — первого в мире GPU для рабочих станций. Выпуск NVIDIA GeForce 256 — первого в мире GPU. Объявление NVIDIA RIVA TNT2 — первого 32-битного буфера кадров. Выпуск процессора NVIDIA Vanta — выход на коммерческий рынок настольных ПК. Первый публичный выпуск акций.

  • 2000 — Приобретение активов 3dfx Graphics. Объявление NVIDIA GeForce2 Go — первого в мире GPU для мобильных устройств. GPU и MCP выбраны для Microsoft XBOX — предоставление 2 процессоров и лицензирование передовой 3D технологии для Microsoft. Выпуск NVIDIA GeForce2 Ultra — первого в мире GPU с производительностью 1 гигапиксель в секунду. Представление NVIDIA Quadro2 Pro — самого быстрого в мире GPU для рабочих станций. Добавление к IP-портфолио кросс-лицензирования с S3.

  • 2001 — Объявлена самой процветающей полупроводниковой компанией с доходом в 1 млрд долларов Получение индекса S&P 500. Лицензия шейдерной технологии для Evans & Sutherland. Объявление NVIDIA Quadro2 Go — первого в индустрии GPU для мобильных рабочих станций. Выпуск архитектуры NVIDIA nForce и выход на рынок интегрированной графики. Поставки GPU и MCP для XBOX. Представление NVIDIA GeForce3 — первого в индустрии программируемого GPU.

  • 2002 — Выпуск GeForce 4 — расцвет кинематографических вычислений Выпуск NVIDIA nForce2 — цифровых медиа-процессоров. Поставлено более 100 миллионов процессоров.

  • 2003 — Выпуск NVIDIA nForce3 — нового семейства MCP-процессоров. Объявление NVIDIA ForceWare — мощного набора программных инструментов и утилит. Представление NVIDIA GoForce — первого медиа-процессора для мегапиксельных фотокамер. Приобретение Media Q — ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств. Выпуск семейства NVIDIA GeForceFX — полной линейки графических процессоров с поддержкой DirectX 9 для настольных и мобильных ПК. Объявление NVIDIA Personal Cinema FX — самого полноценного в индустрии решения для цифровых развлечений. Представление семейства NVIDIA Quadro FX — первого полностью программируемого GPU для рабочих станций.

  • 2004 — Выпуск NVIDIA GeForce 3D 4500 — первого в мире 3D медиа процессора для мобильных устройств. Представление SLI — первого в индустрии решения на базе нескольких GPU. Выпуск NVIDIA GeForce 6800 — первого графического процессора с поддержкой Shader Model 3.0 Представление Gelato — первого в индустрии модуля рендеринга для фильмов с аппаратным ускорением. Поставка 300-миллионного процессора.

  • 2005 — Выпуск NVIDIA GeForce Go 6800 — самого быстрого в мире GPU для ноутбуков. Выпуск NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition — первой платформы для материнской платы под процессоры Intel от NVIDIA. Представление графического процессора второго поколения NVIDIA для Shader Model 3.0 — GeForce 7800 GTX. Объявление о разработке нового графического процессора RSX совместно с Sony Computer Entertainment (SCE) для PlayStation 3.

  • 2006 — Выпуск NVIDIA GeForce 8800 — первой в мире видеокарты с поддержкой DirectX 10.

  • 2007 — Выпуск облегчённых чипов с поддержкой DirectX 10: GeForce 8600 и GeForce 8500.


Графические процессоры


  • NV1 — первая видеокарта от NVIDIA.

  • RIVA 128 и RIVA 128ZX — поддерживает DirectX 5 и OpenGL 1. Первая видеокарта от NVIDIA совместимая с DirectX.

  • RIVA TNT, RIVA TNT2 — поддерживает DirectX 6 и OpenGL 1. Эта серия сделала NVIDIA лидером рынка.

  • NVIDIA GeForce (Решения для игроков и пользователей домашних компьютеров)

    • GeForce 256 — поддерживает DirectX 7, OpenGL 1.

    • GeForce 2 — поддерживает DirectX 7 и OpenGL 1.

    • GeForce 3 — поддерживает DirectX 8.0 и OpenGL 1.5.

    • GeForce 4 — поддерживает DirectX 8.1 (частично), OpenGL 1.5.

    • GeForce FX series — поддерживает DirectX 9, OpenGL 1.5.

    • GeForce 6 Series — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0.

    • GeForce 7 Series — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0

    • GeForce 8 Series — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.0.

  • NVIDIA Quadro (Решения для профессионалов, работающих с 2D и 3D приложениями)

OpenG


OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику.

Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. Под Windows конкурирует с Direct3D.


наверх


DirectX


DirectX — это коллекция API, разработанных для простого и эффективного решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows и Windows NT. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Ранее DirectX вкладывался разработчиками в дистрибутивы игр, но сейчас он включен в стандартный набор ПО Windows. На данный момент самой свежей версией является DirectX 10. Зачастую, свежие версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включенная в ОС Windows зачастую является далеко не самой новой.


Источник Википедия www.ru.wikipedia.org.


nVidia GeForce 8400, 8600, 8600GT


 

Частота ядра (МГц)

Частота шейдерного блока (МГц)

Частота памяти (МГц)

Объем памяти

Интерфейс памяти

Полоса пропускания памяти (ГБ/с)

Скорость наложения текстур (млрд./сек)

GeForce
8800 Ultra

 

612

1500

1080

768 MB

384-bit

103.7

39.2

GeForce
8800 GTX

 

575

1350

900

768 MB

384-bit

86.4

36.8

GeForce
8800 GTS

 

500

1200

800

640 MB & 320 MB

320-bit

64

24

8800 GTS 512MB(3)

 

650

1625

1000

512 MB

256-bit

64

41.6

GeForce
8800 GT

 

600

1500

900

512 MB

256-bit

57.6

33.6

GeForce
8800 GS

 

550

1375

800

384 MB

192-bit

38.4

26.4

GeForce
8600 GTS

 

675

1450

1000

256 MB

128-bit

32

10.8

GeForce
8600 GT

 

540

1190

700

256 MB

128-bit

22.4

8.64

GeForce
8500 GT

 

450

900

400

256 MB

128-bit

12.8

3.6

GeForce
8400 GS

 

450

900

400

256 MB

64-bit

6.4

3.6


источник сайт производителя www.nvidia.ru


наверх


Сравнение производительности видеокарт

nVidia GeForce 8600 GT и nVidia GeForce 9500 GS.



подробнее читайте здесь www.3dnews.ru



NVIDIA Quadro


Quadro — серия видеокарт разработанных для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.


Nvidia Quadro NVS — Видеокарты разработанные для бизнес приложений (финансовых, корпоративных, ECAD) и для многомониторных решений. Видеокарты серии NVS 2XX позволяют одновременно подключить 2 монитора, а серии NVS 4XX — 4 монитора. При комбинации видеокарт возможно подключить до 10 мониторов под OC WindowsVista, 12 мониторов под ОС WindowsXP и большего количества при OC Linux.


Nvidia Quadro FX — Видеокарты этой серии сертифицированы для приложений CAD, DCC и визуализации.


Nvidia Quadro Plex — visual computing system (VCS) — разработана специально для визуализации больших блоков данных и создания фото-реалистичного интерактивного дизайна и изображения.



NVIDIA Sli


NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения.


наверх

Источник Википедия www.ru.wikipedia.org