Корпорация NVIDIA —
мировой лидер в области цифровых медиа-процессоров. Графические процессоры, медиа и коммуникационные процессоры, а также беспроводные медиа процессоры широко распространены на рынке и встроены в широкий спектр платформ, включая потребительские и корпоративные ПК, ноутбуки, рабочие станции, мобильные телефоны, КПК и игровые приставки.
Корпорация NVIDIA основана в 1993 году. На август 2006 года в корпорации более 3000 сотрудников, работающих по всему миру в 16 офисах. Главный офис находится в г. Санта-Клара, Калифорния, США. Основной конкурент — компания ATI. За десятилетие конкуренции в одном сегменте рынка ИТ — рынке видеопроцессоров — противостояние стало идеологическим
История
-
1995 — Выпуск NV1 — первого продукта NVIDIA.
-
1996 — Ключевая роль во взаимодействии с разработчиками игр благодаря поддержке Direct 3D.
-
1997 — Представление NVIDIA RIVA 128 — первого высокопроизводительного 128-битного Direct3D процессора.
-
1998 — NVIDIA переезжает в Санта-Клара. Объявление NVIDIA RIVA 128ZX. Представление первого мультитекстурного 3D процессора — NVIDIA RIVA TNT.
-
1999 — Представление NVIDIA Quadro — первого в мире GPU для рабочих станций. Выпуск NVIDIA GeForce 256 — первого в мире GPU. Объявление NVIDIA RIVA TNT2 — первого 32-битного буфера кадров. Выпуск процессора NVIDIA Vanta — выход на коммерческий рынок настольных ПК. Первый публичный выпуск акций.
-
2000 — Приобретение активов 3dfx Graphics. Объявление NVIDIA GeForce2 Go — первого в мире GPU для мобильных устройств. GPU и MCP выбраны для Microsoft XBOX — предоставление 2 процессоров и лицензирование передовой 3D технологии для Microsoft. Выпуск NVIDIA GeForce2 Ultra — первого в мире GPU с производительностью 1 гигапиксель в секунду. Представление NVIDIA Quadro2 Pro — самого быстрого в мире GPU для рабочих станций. Добавление к IP-портфолио кросс-лицензирования с S3.
-
2001 — Объявлена самой процветающей полупроводниковой компанией с доходом в 1 млрд долларов Получение индекса S&P 500. Лицензия шейдерной технологии для Evans & Sutherland. Объявление NVIDIA Quadro2 Go — первого в индустрии GPU для мобильных рабочих станций. Выпуск архитектуры NVIDIA nForce и выход на рынок интегрированной графики. Поставки GPU и MCP для XBOX. Представление NVIDIA GeForce3 — первого в индустрии программируемого GPU.
-
2002 — Выпуск GeForce 4 — расцвет кинематографических вычислений Выпуск NVIDIA nForce2 — цифровых медиа-процессоров. Поставлено более 100 миллионов процессоров.
-
2003 — Выпуск NVIDIA nForce3 — нового семейства MCP-процессоров. Объявление NVIDIA ForceWare — мощного набора программных инструментов и утилит. Представление NVIDIA GoForce — первого медиа-процессора для мегапиксельных фотокамер. Приобретение Media Q — ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств. Выпуск семейства NVIDIA GeForceFX — полной линейки графических процессоров с поддержкой DirectX 9 для настольных и мобильных ПК. Объявление NVIDIA Personal Cinema FX — самого полноценного в индустрии решения для цифровых развлечений. Представление семейства NVIDIA Quadro FX — первого полностью программируемого GPU для рабочих станций.
-
2004 — Выпуск NVIDIA GeForce 3D 4500 — первого в мире 3D медиа процессора для мобильных устройств. Представление SLI — первого в индустрии решения на базе нескольких GPU. Выпуск NVIDIA GeForce 6800 — первого графического процессора с поддержкой Shader Model 3.0 Представление Gelato — первого в индустрии модуля рендеринга для фильмов с аппаратным ускорением. Поставка 300-миллионного процессора.
-
2005 — Выпуск NVIDIA GeForce Go 6800 — самого быстрого в мире GPU для ноутбуков. Выпуск NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition — первой платформы для материнской платы под процессоры Intel от NVIDIA. Представление графического процессора второго поколения NVIDIA для Shader Model 3.0 — GeForce 7800 GTX. Объявление о разработке нового графического процессора RSX совместно с Sony Computer Entertainment (SCE) для PlayStation 3.
-
2006 — Выпуск NVIDIA GeForce 8800 — первой в мире видеокарты с поддержкой DirectX 10.
-
2007 — Выпуск облегчённых чипов с поддержкой DirectX 10: GeForce 8600 и GeForce 8500.
Графические процессоры
-
NV1 — первая видеокарта от NVIDIA.
-
RIVA 128 и RIVA 128ZX — поддерживает DirectX 5 и OpenGL 1. Первая видеокарта от NVIDIA совместимая с DirectX.
-
RIVA TNT, RIVA TNT2 — поддерживает DirectX 6 и OpenGL 1. Эта серия сделала NVIDIA лидером рынка.
-
NVIDIA GeForce (Решения для игроков и пользователей домашних компьютеров)
-
NVIDIA Quadro (Решения для профессионалов, работающих с 2D и 3D приложениями)
OpenG
OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику.
Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. Под Windows конкурирует с Direct3D.

DirectX
DirectX — это коллекция API, разработанных для простого и эффективного решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows и Windows NT. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Ранее DirectX вкладывался разработчиками в дистрибутивы игр, но сейчас он включен в стандартный набор ПО Windows. На данный момент самой свежей версией является DirectX 10. Зачастую, свежие версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включенная в ОС Windows зачастую является далеко не самой новой.
Источник Википедия www.ru.wikipedia.org.
nVidia GeForce 8400, 8600, 8600GT
|
Частота ядра (МГц) |
Частота шейдерного блока (МГц) |
Частота памяти (МГц) |
Объем памяти |
Интерфейс памяти |
Полоса пропускания памяти (ГБ/с) |
Скорость наложения текстур (млрд./сек) |
GeForce
8800 Ultra
|
612 |
1500 |
1080 |
768 MB |
384-bit |
103.7 |
39.2 |
GeForce
8800 GTX
|
575 |
1350 |
900 |
768 MB |
384-bit |
86.4 |
36.8 |
GeForce
8800 GTS
|
500 |
1200 |
800 |
640 MB & 320 MB |
320-bit |
64 |
24 |
8800 GTS 512MB(3)
|
650 |
1625 |
1000 |
512 MB |
256-bit |
64 |
41.6 |
GeForce
8800 GT
|
600 |
1500 |
900 |
512 MB |
256-bit |
57.6 |
33.6 |
GeForce
8800 GS
|
550 |
1375 |
800 |
384 MB |
192-bit |
38.4 |
26.4 |
GeForce
8600 GTS
|
675 |
1450 |
1000 |
256 MB |
128-bit |
32 |
10.8 |
GeForce
8600 GT
|
540 |
1190 |
700 |
256 MB |
128-bit |
22.4 |
8.64 |
GeForce
8500 GT
|
450 |
900 |
400 |
256 MB |
128-bit |
12.8 |
3.6 |
GeForce
8400 GS
|
450 |
900 |
400 |
256 MB |
64-bit |
6.4 |
3.6 |
источник сайт производителя www.nvidia.ru

Сравнение производительности видеокарт
nVidia GeForce 8600 GT и nVidia GeForce 9500 GS.

подробнее читайте здесь www.3dnews.ru
NVIDIA Quadro
Quadro — серия видеокарт разработанных для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Nvidia Quadro NVS — Видеокарты разработанные для бизнес приложений (финансовых, корпоративных, ECAD) и для многомониторных решений. Видеокарты серии NVS 2XX позволяют одновременно подключить 2 монитора, а серии NVS 4XX — 4 монитора. При комбинации видеокарт возможно подключить до 10 мониторов под OC WindowsVista, 12 мониторов под ОС WindowsXP и большего количества при OC Linux.
Nvidia Quadro FX — Видеокарты этой серии сертифицированы для приложений CAD, DCC и визуализации.
Nvidia Quadro Plex — visual computing system (VCS) — разработана специально для визуализации больших блоков данных и создания фото-реалистичного интерактивного дизайна и изображения.
NVIDIA Sli
NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения.

Источник Википедия www.ru.wikipedia.org